X-BOX Live – Facebook, Twitter und Zune Videomarktplatz sollen weitere Zielgruppen erschließen
Nov 12th, 2009 | By Shogoki | Category: Microsoft, News, Release, Xbox 360, Xbox Live12. November 2009 – Zehn Millionen verkaufte Konsolen in nur vier Jahren – diese Zwischenbilanz hat Xbox 360 jetzt für den europäischen Markt gezogen. Mit dem Erreichen dieser Marke ist Xbox 360 die einzige Konsole, die in Europa, dem Nahen Osten und in Afrika auch in diesem Jahr ein kontinuierliches Wachstum im Jahresvergleich verzeichnen kann.[1] Doch das eindrucksvolle Entertainmentangebot von Xbox 360 wird noch weiter ausgebaut: Ab Dienstag, den 17. November, stehen die Kommunikationsnetzwerke Facebook und Twitter sowie der Zune Videomarktplatz via Xbox Live zur Verfügung. Dann können sich Xbox 360 Besitzer in speziell…
angepassten Umgebungen direkt vom Wohnzimmer aus mit ihren Freunden austauschen und Filme in 1080p-HD-Qualität ohne vorherige Pufferung abspielen.
„Xbox 360 führt nach wie vor den Wettbewerb um ein komplettes Home-Entertainment an, und wir denken, dass Xbox Live seinem Hauptkonkurrenten Playstation Network hinsichtlich der Bereitstellung von über traditionelle Games hinausgehenden Diensten und Inhalten etwa zwölf bis 18 Monate voraus ist“, sagt Martin Olausson, Director of Digital Media Research bei Strategy Analytics. „Mit der Veröffentlichung von innovativen neuen Services, wie dem Streaming von 1080p-HD-Videos und der Einbindung von Kommunikationsfunktionen wie Twitter und Facebook, wird Xbox voraussichtlich ein breiteres Publikum ansprechen als seine Konkurrenten und ist in der komfortablen Situation, die Verkäufe in den kommenden Jahren maximieren zu können.“
2009 war ein entscheidendes Jahr auf dem Weg, den Xbox von seinen auf reines Gaming fokussierten Anfängen bis zur Verwirklichung der Vision von einer Gesellschaft, die Entertainmentinhalte gemeinsam genießt, sich austauscht, online interagiert und miteinander spielt, gegangen ist. Dieser Wandel wird von den Konsumenten begeistert aufgenommen. Es gibt weltweit mehr als 20 Millionen aktive Xbox Live Mitglieder, und es wurden über eine Milliarde Downloads von Entertainment- und Spielinhalten getätigt. Allein die Filmdownloads haben sich im vergangenen Jahr verdoppelt.
„Unterhaltung neu erfinden, spielen, zuschauen, sich miteinander verbinden und teilen. Das ist die Vision, die wir für Xbox 360 haben, und heute ist diese Vision bereits für zehn Millionen europäische Xbox 360 Besitzer real. Wir haben uns darauf konzentriert, ihnen Entertainment zu bieten, das sich nicht auf Spiele beschränkt, sondern auch Filme und soziale Netzwerke einschließt. In der kommenden Woche werden wir mit dem Streaming von hochauflösenden Filmen sowie den Kommunikationsplattformen Facebook und Twitter weitere Innovationen in die Wohnzimmer bringen. Damit realisieren wir einen grundlegenden Wandel in der Art und Weise, wie die Menschen sich Tag für Tag unterhalten lassen“, sagte Chris Lewis, Vizepräsident Interactive Entertainment Business bei Microsoft Europa.
Ein grundlegender Schritt dieses Wandels wird bereits durch die Tatsache markiert, dass sich die meisten Xbox 360 Systeme (60 Prozent) heute im Wohnzimmer, dem Mittelpunkt des familiären Lebens, finden. Außerdem zeigt sich die Veränderung auch daran, dass mittlerweile 35 Prozent der Xbox 360 Nutzer Frauen und 64 Prozent älter als 25 Jahre sind.[2] Mit der Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten „Project Natal“ wird zudem eine neue Kategorie des Gaming und der Unterhaltung geschaffen. Das Spielen ohne Controller wird viel unmittelbarer sein und weitere Zielgruppen erschließen.
[1] Xbox 360 ist weiterhin die einzige Konsole, die auch 2009 ein kontinuierliches Jahreswachstum vorweisen kann, sowohl für den gesamten EMEA-Wirtschaftsraum als auch für jeden einzelnen der fünf größten Märkte innerhalb der EU-Region (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Spanien und Italien) für sich genommen. Microsoft Schätzung, basierend auf GfK-Daten.
Quelle: Microsoft


























Ok, wir haben ja auch Xbox360-Konsolen, eine steht auch im Wohnzimmer, trotzdem kann ich mir nicht vorstellen, dass wir darauf z.B. Facebook oder Twitter nutzen werden....wozu auch? Für sowas haben wir ja bei Bedarf PC oder Laptop. Zu Beginn soll dieser Dienst ja auch allen zugänglich sein...zum Testen. Später soll er aber nur für "Goldmitglieder" und nicht für Silbermitglieder nutzbar sein. Goldmitgliedschaft kostet heute ca. 60 euro im Jahr und wird benötigt, wenn man z.B. online spielen will. Aber jetzt extra wegen Facebook & Co. zur kostenpflichtigen Goldmitgliedschaft wechseln, kann ich mir nicht denken. Für mich sind die Konsolen hauptsächlich zum Spielen da, für die andern Dinge nutz ich auch andere Geräte
Also, seit heute ist das Dashboard-Update nun online (ich habs noch nicht geladen) und ja, die neuen Dienste stehen nur Goldmitgliedern zur Verfügung. Damit aber auch die Silbermembers alles testen können, hat Major Nelson nun in seinem Blog Daten bekannt gegeben, an welchen die Silbermitglieder gratis alle Zusatzfeatures der Goldmitglieder testen können. Zitat: Upcoming Free Xbox LIVE Weekends With the latest batch of new LIVE Features now available, we’re kicking off a few FREE LIVE Weekends so that Silver members can get a free trial of all the Xbox LIVE features. During the free LIVE Weekends, all Xbox LIVE Silver members can enjoy: online multiplayer, Facebook, Twitter, Last.FM, Netflix, Sky Player, Halo Waypoint and 1 v 100* Here is the schedule of when the freeness starts for Silver Members: For all Xbox LIVE regions except those in Europe, Xbox LIVE Silver members will have free access from November 20th from 12n ET /9a PT /17:00 GMT until November 23rd from 12n ET /9a PT /17:00 GMT For All European Xbox LIVE regions, Xbox LIVE Silver member will have free access from November 25th from 17:00 GMT until November 30th at 17:00 GMT If you don’t have a free Xbox LIVE Gamertag, sign up for one now so you are ready for the weekend. *Some features are only available in specific regions. Für uns Europäer gilt dieser Service also vom 25. November bis 30. November.